很多玩家对于刀客的印象还停留在前期挂机扛怪的懒人职业,等到三转、四转之后才慢慢发现,刀客并不是简单堆防御就可以一路通关。《贰点零江湖》手游的刀客属于半坦输出定位,拥有游戏里面十分珍贵的群体武功,同时怒气狂风体系是刀客的灵魂,正邪两条转职路线后期玩法差异拉开很大。高阶阶段想要把刀客玩出彩,气功取舍、装备合成、怒气管控以及团战站位每一环都不能马虎,否则就算装备底子不错,打副本和门派团战依旧发挥不出该有的实力。
先理清正邪刀客的高阶定位,二转之后的阵营选择直接决定整套养成思路。正派刀客更偏向团队前排,生存属性更加突出,适合长期野外群怪挂机、副本当队伍的承伤位,群攻武功手感平稳,容错更高,单人游玩体验很舒服。邪派刀客的武功释放速度更快,输出上限更高,在保持不错坦度的同时,伤害能力进一步提升,更适合经常参与门派团战、野外正邪乱斗的玩家。邪刀对装备的综合养成要求更高,不光防具要有一定强化,武器也不能摆烂,不然很难把输出优势释放出来。很多玩家会陷入一个误区,觉得刀客只堆防御就够用,高阶之后不管正邪,武器的武功伤害同样不能忽视,站得住的同时,输出才可以跟上队伍节奏。
高阶气功加点一定要区分刷图挂机与 PK 两套方案,不要一套加点通吃全部场景,后期备好洗点道具,根据自己当下的玩法灵活切换。刷图挂机向,一转优先点满力劈华山拉高基础攻击,再把狂风万破点满,刀客抗怪挨打很容易积攒怒气,狂风万破延长愤怒持续时间,怒态下攻防双重加成,是挂机刷群怪的核心增益。二转稳如泰山点满,进一步提高生命和防御,霸气破甲务必点满,概率降低怪物防御之后,群怪的清理速度会明显提升。三转之后真武绝击必须点满,触发之后武功伤害大幅提升,属于刀客输出的关键气功。四转的四两千金刷图只点 1 点过渡就够用,反伤在刷怪场景收益并不高,多余气功点继续补生存属性就好,连环飞舞这类普攻气功不用投入点数,属于无效加点。
PK 向加点思路就要重新规划,真武绝击与霸气破甲依旧是必满选项,保证输出破甲能力。四两千金需要直接点满,反伤效果在单挑以及门派团战里面可以给到进攻自己的对手反馈伤害,对付高爆发的枪客、弓手会有意想不到的效果。稳如泰山维持高优先级保证血量防御,狂风万破依旧要点满,打架的时候挨几下伤害迅速攒怒,怒态加成之后再主动打一套输出。剩余的点数分配气沉丹田,拉高武功防御,用来抵御对手的武功爆发伤害。这里提醒各位玩家,高阶刀客不要盲目去点平 A 相关气功,后期不管刷图还是 PK,伤害主要来自武功群攻,平 A 流派上限很低,不建议高阶继续走这条路。
装备合成与宝石搭配是高阶刀客很容易踩坑的地方。武器金刚石优先选择武功攻击百分比石头,三转之后武功攻击收益远高于普通攻击力,不要执着堆基础攻击。很多刀客玩家一心只做防具,武器随便拿一把过渡,最后群怪伤害疲软,打 BOSS 也打不出输出。防具宝石分两套思路,如果主要野外挂机刷怪,优先打防御石头,扛住成群小怪的普攻压力;经常参与门派团战、正邪 PK,防具优先武功防御石头,对抗其他玩家的武功输出。首饰部位优先堆生命和命中,刀客打 PK 很容易出现技能 miss,命中属性千万不要直接忽略。门甲与披风优先选择全部气功等级提升的热血石,进一步放大气功的加成效果。衣服属性石挂机选外攻,打架玩家可以上水属性来降低受到的伤害。
实战操作技巧决定高阶刀客的实战上限,刀客的核心玩法就是怒气的把控。野外挂机的时候主动拉一群怪物,依靠怪物攻击快速攒怒气,尽量维持狂风万破的怒态,怒态期间攻防双重提升,刷怪效率直接上一个台阶。门派团战当中刀客就是队伍的前排,需要主动走到队伍最前方,吸引敌方的火力,一边承受伤害一边积攒怒气。千万不要一味往后躲,刀客不吃伤害很难叠出怒。但也不要无脑硬冲进敌人堆里面,留意自己的血量,血量跌到警戒线之后稍微后撤,等待医师抬一手血量再重新上前。团战里面优先用群体武功压低多名敌方玩家的血量,利用霸气破甲的破甲效果,给己方后排输出创造输出环境。单挑切磋的时候,先适度吃伤害攒怒,怒 buff 触发之后再全力释放武功打输出,同时利用四两千金的反伤去消耗对手。
最后给各位刀客玩家提几个高阶养成的小建议,刀客属于慢热型职业,前期优势并不耀眼,三转之后群攻成型才慢慢迎来强势期。资源分配不要全部砸在防具上面,武器的强化同样需要跟进。零氪微氪散人优先正派刀客,挂机刷图更加省心;愿意投入资源,喜欢打架乱斗的玩家可以选择邪派刀客。不用盲目去追求反伤极限玩法,反伤只是 PK 当中的辅助效果,单纯靠反伤打伤害上限并不高,平衡输出和生存,才是高阶刀客的正确养成思路。